Cerita yang mengarahkan ayah antara Pameran buku dan video poker – Cialisforsaleonline

Sebuah cerita yang dipimpin ayah antara pameran buku dan video poker – Minggu lalu saya menjadi sukarelawan di pameran buku putra mereka di sekolah mereka. Selama periode lambat, orang tua berkenalan satu sama lain. Pekerjaan saya relatif istimewa, jadi saya cenderung lebih memperhatikan.

Ini pasti mendorong saya untuk berbicara tentang bagaimana ayah saya mulai menganalisis permainan kasino. Itu dimulai suatu hari ketika dia memasuki kasino dan melihat mesin video poker. Ini akhir 1980-an (mungkin awal 1990-an?).

Segera dia memasuki kasino lain dan melihat mesin video poker serupa. Kedua mobil mengiklankan keberhasilan yang sangat berbeda. Ayah saya tidak mengerti bahwa dua mobil dengan jadwal yang sama dapat memiliki pengembalian yang berbeda.

Sekarang, jika itu adalah mesin slot, itu tidak akan mengejutkan. Pada saat itu, ayah saya mengira itu terjadi di mesin video poker. Namun, dia melakukan penelitian dan menemukan “mesin slot” yang menggunakan versi elektronik dari objek dunia nyata untuk bermain secara acak, seperti objek nyata.

Dengan kata lain, jika dia menggunakan setumpuk kartu, dia harus bermain seolah-olah Anda menggunakan setumpuk kartu. Dengan demikian, setiap kartu acak, tetapi hasil transaksi dan pengundian tergantung pada probabilitas yang dihitung dengan andal.

Mesin slot tidak bekerja seperti itu. Anda dapat melihat 20 karakter pada gulungan, tetapi itu tidak berarti bahwa masing-masing dari mereka memiliki probabilitas 5% dari rotasi apa pun. Jika mesin slot memiliki empat gulungan, beberapa kombinasi yang jelas mungkin tidak akan pernah muncul. Mereka dapat diprogram dengan cara ini sepenuhnya secara legal.

Dalam video poker, semua 2.598.960 kombinasi dari lima transaksi kartu muncul – masing-masing dengan probabilitas yang sama seperti berikut ini.

Bagaimana kita sampai ke nomor ini? Ini hanya beberapa cara untuk bekerja dengan lima kartu acak dari 52 kartu. Secara matematis, ini disebut “52 Pilihan 5” dan itu adalah (52 x 51 x 50 x 49 x 48) / (5 x 4 x 3) x 2 x 1).

Sekarang, dalam hal poker, tidak setiap peringkat memiliki probabilitas yang sama. Jauh lebih sulit untuk membedakan empat jenis daripada lima kartu berbeda dari jenis yang berbeda, yang juga tidak terlalu lurus. Namun, keajaiban video poker adalah Anda mendapatkan kesepakatan dengan kemenangan.

Pada dasarnya, video poker adalah slot blackjack untuk bakarat. Di Baccarat, Anda memutuskan untuk bertaruh pada Banker atau Player. Setelah itu, keputusan untuk mendapatkan kartu tidak ada di tangan siapa pun. Selesai setelah Anda memasang taruhan.

Dalam blackjack, Anda membuat taruhan pertama dan mendapatkan dua kartu. Sekarang Anda harus memutuskan apakah akan memukul, menempel, mengalikan, atau membagi. Anda memiliki solusi berbeda dalam video poker, tetapi konsepnya sangat mirip.

Seperti blackjack, beberapa tangan membutuhkan sedikit pemikiran. Sudahkah Anda ditawari sepasang As dengan 2-6-9? Ini sejelas apa yang harus dilakukan dengan Hard 19 vs 6. Tukar untuk sepasang 4s, dapatkan kecocokan 2-6-9 dan setelan yang sama dengan salah satu dari 4s, sekarang Anda memiliki sesuatu untuk dipikirkan. Tanda tangani kartu 4 atau kartu 4?

Seperti blackjack, keputusan apa yang harus diambil dihitung secara matematis. Ketika datang ke blackjack, perhitungannya sedikit lebih mudah, karena dalam kebanyakan kasus hanya ada dua pilihan (maksimum). Keputusan untuk memukul atau menempel ditentukan oleh fakta bahwa itu membawa manfaat besar bagi pemain.

Dalam kasus oposisi 4 kartu. Pada pasangan yang lebih rendah, kami mempertimbangkan 47 undian untuk flash pada 4 kartu dan menambahkan semua 47 kemungkinan pembayaran. Kami melakukan hal yang sama untuk undian 16 165 yang lebih rendah. pasangan.

Untuk membandingkan apel dengan apel, kami membagi semuanya dengan jumlah gambar yang tersedia untuk masing-masing. Kami kemudian membandingkan hasilnya, yang kami sebut nilai yang diharapkan. Semakin tinggi harapan, semakin baik strateginya.

Faktanya, kami menggunakan program komputer untuk melakukan pekerjaan ini dan melihat masing-masing dari 32 gambar yang dapat dibuat oleh pemain. Seringkali setidaknya 29 dari metode ini tidak pernah dipertimbangkan, tetapi sulit (tetapi tidak mungkin) untuk memberi tahu komputer cara menyingkirkan pilihan yang jelas salah.